《洪潮之焰》另辟蹊径的求生之路

美丽而又残酷的世界。

《洪潮之焰》另辟蹊径的求生之路

《洪潮之焰(The Flame in the Flood)》呈现了一个美丽而又残酷的世界,这里的陆地被洪水吞没,只剩下零星的岛屿,杂草在人类遗弃的房屋周围茁壮生长,而动物们则在小岛上苟且偷生。此时你划着破旧的小船,在口琴和吉他的优美演奏中,只求可以漂流得更远一些。

《洪潮之焰》不像其他生存游戏,它放弃了所谓的沙盒,而是选用一种偏线性的游戏方式。你不需要过着机械般的生活,因为你所到达的每一个地点都是充满未知的。并且许多生存游戏并不寄托于“希望”,而是专注于日常的生活。玩家们享受生活的过程,喜欢在游戏设定的环境中的生存时光。这种生存的源动力是好奇,和对时间、物品的规划过程。而《洪潮之焰》令玩家享受过程的同时,却给予了玩家无数的“希望”,它们是一个个随机生成的资源点,虽然有着不同的功能和外表,但都是你求生的基础。

《洪潮之焰》提供了两种游戏模式,一种是相对友好的故事模式,而另一种则是玩家们熟悉的无尽模式。游戏的故事模式并不出色,它表面上是主角斯科特(Scout)与小狗伊索(黛西)求生的故事,但除了特定的NPC以及开头交代的收音信号以外,故事模式几乎没有进行任何阐述。所以《洪潮之焰》最有趣、最纯粹的一面还是无尽模式,在这个模式下,游戏将碎片化的故事去除,专注于作品的核心玩法——你撑着小船在湍急的洪水中漂荡,到达零散的岛屿上徒步收集生存物品,在小岛上收集材料、狩猎,也可以在洪流中指定的位置修理并升级你那残破的小船。

在洪水中控制小船是很困难的,它显得既笨拙又顽固,绝大部分时间只能随波逐流。这一点虽然会令刚上手的玩家感到不适,但却和洪水的主题十分相符。并且湍急的洪水也意味着,在感受洪水流动的美丽同时,你还要时刻注意那些可能会一闪而过的岛屿。因为这个世界不容后悔,你面临的所有未知都要第一时间做出选择,这里没有道具容你回头再捡,也没有事先探索的地图可以反复出入。一旦你错过了某个小岛,它就将永远消失在你的视野里。这些都是《洪潮之焰》与众不同的魅力,即使回到传统的“生存”方面,游戏表现得依然不错。

如果你是“生存游戏”的忠实玩家,那么你在《洪潮之焰》中同样可以找到熟悉的感觉。你的疏忽和准备不充分会导致主角斯科特的死亡,脱水、疲劳、溺死甚至被野兽花样杀死,这些潜在的威胁在游戏一开始时便一同抛向了你。所以初遇游戏时玩家常常会感到举步维艰,但好在熟悉这些“危险”的过程并不漫长,所以当你有准备的时候,生存便不那么困难了。

如何让自己活下去永远是求生游戏的核心问题。在遇到困难的时候,制作列表是你求生的宝典,它虽然并不直观,但却包含了所有求生难题的解决方法。在我初次体验游戏的时候,制作列表就用最简单的方式告诉我,如何用树枝和绳子制作一个捕兔陷阱,如何用自制的石刀剥下兔子的皮,以及如何对兔肉进行烹饪等等。并且《洪潮之焰》也不缺乏那些传统生存游戏元素,你可以在废旧的房屋里发现木头和绳子,也可以在地面上捡到燧石和芦苇等等。这些你收集到的材料全都可以用于制作求生物品,从不同的衣服到简单的药物应有尽有。

纵使《洪潮之焰》拥有新颖的创意,但也无法摆脱“生存”固有的乏味感。除了自身系统的问题以外,这种乏味也源于对物品的管理。在无尽模式中,主角斯科特初始只有12格背包空间,虽然玩家可以将身上的一部分物品存放到小狗的6格口袋里,但在求生途中,12格空间(初始)真的有些不太够用。玩家经常需要对背包内的材料进行整理,有时为了捡取更多的材料,需要合成一些用处不大的物品,甚至为了腾出空间给关键材料,还要吃掉准备已久的应急食物。空间管理纵然是考验玩家生存能力的重要一环,但如果频繁给玩家带来困扰的话,却显得有些本末倒置了。

总的来说,《洪潮之焰》的生存难度并不大,虽然有些难以上手,但如果配上了中文系统,这个摸索的过程会简单很多。《洪潮之焰》在生存玩法上另辟蹊径,不过由于其“难上手”“易精通”的游戏系统,时间长了也只能屈服于“生存”带来的单调中。但是,这个从无到有的过程依然是值得回味的,在这个洪水侵袭的魅力世界中,路程远比目的地更加重要。所以即便感到了乏味,我依然不后悔在《洪潮之焰》中投入的时间。

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郑蓬博,IGN中国的游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖菜鸡,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。

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文章提及

洪潮之焰

The Molasses Flood | 2016年2月24日
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